Playson hat Thunder Coins: Hold and Win um eine klar erkennbare Grundidee herum aufgebaut: Sobald die Bonusfunktion startet, werden goldene Münzsymbole im Raster fixiert und summieren den Gewinn, wobei die mittlere Walze die Hauptrolle spielt. Auf der Mittelspalte landen die meisten Münzen - und nur dort erscheinen auch alle Jackpot-Varianten -, doch die Walzen 1 und 3 bleiben aktiv und halten ebenfalls Münzen, wie die Session-Screenshots weiter unten zeigen (jeweils eine 2,00-Münze auf den äußeren Walzen neben dem Stapel in der Mitte). Für die Dynamik des Spielfelds ist das durchaus relevant: Die Werte konzentrieren sich zwar in der Mitte, aber die Außenwalzen bleiben sichtbar im Spiel, statt leer zu werden.
Ich habe 1.659 Freispiele in der Playson-Demo mit 1,00 EUR Einsatz pro Drehung gespielt und dabei 17 Hold-and-Win-Auslösungen protokolliert. Keine davon brachte ein Jackpot-Symbol - Mini, Minor, Major und Grand blieben die ganze Sitzung über aus. Die theoretische Obergrenze liegt bei 5.150x, doch dafür müssen während Hold and Win tatsächlich Jackpot-Symbole landen. Diese Session zeigte, was das Spiel ohne sie liefert: angesammelte Geldmünzen, mit einem Höchstwert von 191x.
Thunder Coins: Hold and Win kostenlos spielen
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Raster, Steuerung und Basisspiel
Thunder Coins läuft auf einem 3x3-Raster mit fünf festen Gewinnlinien. Die Symbolauswahl orientiert sich klassisch an Fruit-Machines: Kirschen, Glocken, BAR-Symbole, Wassermelonen und Trauben, dazu ein Wild und zwei bonusspezifische Symbole, die das Spiel prägen. Das Wild ersetzt alle Standardsymbole, jedoch weder Bonus noch Thunder Bonus - und auf einem Raster mit nur neun Positionen schränkt das spürbar ein, wie oft das Wild tatsächlich eine Gewinnlinie vervollständigt.
Die Bedienoberfläche ist übersichtlich: Rechts befindet sich die Einsatzwahl mit +/- Tasten, links der aktuelle Kontostand, in der Mitte der letzte Gewinn und der Gesamtgewinn. Die Schaltflächen für Drehen, Autoplay und Schnelllauf sind vertikal am rechten Rand angeordnet. Der Einsatzbereich reicht von 0,20 EUR bis 100,00 EUR.
Auch die Bankroll-Rechnung vor dem ersten erwartbaren Bonus lohnt einen Blick. Hold and Win wird in diesem Spiel ungefähr einmal pro hundert Drehungen ausgelöst (basierend auf meinen Sitzungsdaten - dazu später mehr). Bei 0,20 EUR pro Spin kostet ein Puffer von 200 Drehungen bis zum ersten erwarteten Auslöser 40 EUR. Bei 1,00 EUR sind es 200 EUR. Beim Maximaleinsatz von 100,00 EUR steigt derselbe Puffer auf 20.000 EUR - ein Bereich für sehr hohe Einsätze. Das Basisspiel bringt kleine Treffer in etwa jedem neunten Spin. Diese Liniengewinne dienen im Wesentlichen als Füllmaterial zwischen den Hold-and-Win-Auslösungen; die Sitzungsergebnisse wurden vollständig vom Bonus getragen.
So funktioniert Hold and Win
Hold and Win startet, wenn gleichzeitig auf allen drei Walzen mindestens ein Bonus-Symbol landet. Erforderlich ist also je ein Symbol auf Walze 1, 2 und 3 - nicht eine bestimmte Gesamtzahl und auch kein Symbolcluster, sondern genau diese Verteilung innerhalb desselben Spins. Nach der Auslösung werden drei Re-Spins vergeben. Jedes neue Münzsymbol, das an Ort und Stelle einrastet, setzt den Zähler wieder auf 3 zurück. Der Bonus endet, wenn der Zähler ohne neues Symbol auf null fällt.
Wichtig für das Verständnis des Aufbaus: Sobald Hold and Win einsetzt, verschwinden Früchte und BAR-Symbole, und das Raster wechselt in einen Sammelmodus für Münzen. Die Mittelwalze ist dabei das zentrale Element - dort landen die meisten Münzen, und nur dort erscheinen Thunder Bonus und Jackpot-Varianten -, aber auch die Walzen 1 und 3 bleiben aktiv und halten Münzen, wie meine Session-Screenshots zeigen (jeweils eine 2,00-Münze außen neben dem Mittelstapel). Alle neun Positionen bleiben also relevant; die mittlere Spalte wird lediglich am häufigsten gefüllt. Jeder Re-Spin hat einen einfachen Ausgang: Entweder landet irgendwo im Raster eine neue Münze oder eben nicht - und jede neue Landung setzt den Zähler zurück.
Zwei ergänzende Funktionen nutzen dieselbe Münzlogik, ohne einen eigenen Bonusmodus zu eröffnen. Die Thunder-Coins-Funktion wird ausgelöst, wenn in einem Spin ein Thunder-Bonus-Symbol zusammen mit einem beliebigen anderen Bonus-Symbol erscheint - dann werden die sichtbaren Bonuswerte dieses einzelnen Spins sofort eingesammelt und addiert, ohne in die vollständige Hold-and-Win-Re-Spin-Sequenz zu wechseln. Pile of Gold ist eine zufällige Aktivierung, die dem aktuellen Spin Bonus- und Thunder-Bonus-Symbole hinzufügt und so die Chancen erhöht, die Bedingung mit Symbolen auf allen drei Walzen zu erfüllen. Beide Funktionen bleiben Teil derselben Sammelmechanik; keine davon schafft einen separaten Bonusmodus.
Jackpots: Vier feste Gewinnstufen
Die vier Jackpot-Stufen haben feste Werte und sind keine progressiven Jackpots. Mini zahlt 25x des Gesamteinsatzes, Minor 50x, Major 150x und Grand 1.000x. Sie wachsen nicht durch Spielerbeiträge an und sind nicht an ein netzwerkweites Jackpot-System gekoppelt. Jede Stufe wird vergeben, wenn das entsprechende Jackpot-Symbol - eine Variante des Thunder-Bonus-Symbols - während Hold and Win landet.
Alle vier Werte sind während des Spiels im Jackpot-Feld über den Walzen zu sehen. Bei 1,00 EUR pro Spin zeigt die Anzeige 1.000 / 150 / 50 / 25 für Grand / Major / Minor / Mini. Wird der Einsatz verändert, passen sich alle vier Beträge noch vor dem nächsten Spin an. Bei 2,00 EUR steigt der Grand auf 2.000, bei 10,00 EUR auf 10.000.
Eine Klarstellung zur Maximalgewinn-Angabe, die je nach Quelle unterschiedlich ausfällt: Das volle theoretische Maximum von Thunder Coins liegt bei 5.150x. Gemeint ist das bestmögliche Ergebnis, wenn Jackpot-Symbole und hoch bewertete Geldmünzen innerhalb derselben Hold-and-Win-Sequenz zusammenkommen. Die dedizierte Spielseite thundercoins.com nennt 1.000x als Maximalgewinn - das ist der Grand Jackpot für sich genommen. Beide Angaben sind korrekt, sie beschreiben nur verschiedene Dinge: 1.000x ist der isolierte Beitrag des Grand Jackpots, 5.150x die Obergrenze des gesamten Spiels, wenn Jackpot und Geldmünzen in derselben Bonusrunde zusammenfallen. In diesem Test verwende ich daher durchgehend 5.150x als Gewinnobergrenze des Spiels.
In meiner Sitzung - 1.659 Freispiele und 17 Hold-and-Win-Auslösungen - erschien kein einziges Jackpot-Symbol. Alle 17 Boni wurden ausschließlich über angesammelte Geldmünzen entschieden. Die Jackpot-Stufen sind also reale Gewinne, scheinen in einer Stichprobe dieser Größe aber selten zu landen.
Meine Demo-Sitzung: 1.659 Freispiele
Zusammenfassung der Sitzung:
Die Sitzung begann mit einer dichten frühen Phase - fünf Hold-and-Win-Auslösungen in den ersten 316 Spins. Danach wurden die Abstände größer; zwischen zwei Auslösungen lagen teils nur wenige, teils über zweihundert Drehungen. Das stärkste Einzelresultat war 191x in Spin 902: 13 Re-Spins mit angesammelten Geldmünzen, zugleich das Sitzungsmaximum. Zum Ende zog die Frequenz noch einmal an - zwischen Spin 1.544 und 1.652 kamen weitere fünf Auslösungen hinzu.
Der Kontostand bewegte sich in einem vergleichsweise engen Bereich. Start bei 11.000, Ende bei 11.348 - das Netto von +348 EUR spiegelt eine Sitzung mit überdurchschnittlich vielen Auslösungen wider. Erwarteter Verlust über 1.659 Spins bei 95,66 % RTP: rund 72 EUR. Tatsächliches Ergebnis: +348 EUR. Die Differenz ist Varianz, nicht Können. Die beobachtete Auszahlung von etwa 121 % ist keine Prognose dafür, was die nächsten 1.659 Spins bringen werden.
Beobachteter RTP = (1.659 × 1,00 + 348) / (1.659 × 1,00) = 2.007 / 1.659 = 121,0 %. Ergebnis einer einzelnen Sitzung, nicht vorhersagend.
Verlauf der Sitzung
Grenzen des Tests: 1.659 Spins sind eine richtungsweisende Stichprobe, aber kein Beleg für die tatsächliche Auszahlungsrate. Die Sitzung endete mit einem Plus von 348 EUR - das ist Varianz, keine Vorhersage. Für den wertvollsten Teil dieses Spiels ist noch wichtiger: Keine der 17 Hold-and-Win-Runden brachte ein Jackpot-Symbol. Mini, Minor, Major und Grand blieben komplett aus. Ob das die übliche Seltenheit dieser Stufen widerspiegelt oder nur eine ungewöhnlich trockene Serie war, lässt sich aus einer einzelnen Sitzung nicht ableiten. Die 5.150x-Obergrenze ist real; sie setzt aber voraus, dass während Hold and Win Jackpot-Symbole landen - und das geschah hier in 1.659 Spins nicht.
Immer wenn Hold and Win ausgelöst wurde, verschwanden Früchte und BAR-Symbole in einem klaren visuellen Wechsel, und das Raster ging in den Münzsammelmodus über - zuerst und am häufigsten füllte sich die Mittelwalze, während Walze 1 und 3 außen eigene Münzen hielten. Nach 17 Auslösungen war dieses Muster durchgehend gut erkennbar: Der Symbolwechsel war jeweils das erste deutliche Signal, dass die Funktion gestartet hatte, noch bevor der Re-Spin-Zähler unten am Walzenrahmen eingeblendet wurde.
Vor- und Nachteile
Vorteile
- Breite Einsatzspanne (0,20 EUR bis 100,00 EUR), passend für nahezu jede Bankroll-Größe
- 17 Hold-and-Win-Auslösungen in 1.659 Spins - grob eine pro hundert Drehungen, passend zur Einstufung als mittel-hohe Volatilität
- Vier feste Jackpot-Stufen (25x bis 1.000x) schaffen eine gestufte Gewinnstruktur ohne die zusätzliche Komplexität eines progressiven Jackpots
- 3x3-Format mit bonusseitiger Gewichtung auf die Mitte: Die Mittelwalze liefert die meisten Münzlandungen, während Walze 1 und 3 das Bild ergänzen - das gesamte Neun-Felder-Raster bleibt auf einen Blick erfassbar
- RTP von 95,66 % durch vier unabhängige Aggregator-Quellen bestätigt
Nachteile
- Keine Bonuskauf-Option: Hold and Win ist nur über das Basisspiel erreichbar
- In meiner Sitzung erschien bei keiner der 17 Hold-and-Win-Auslösungen ein Jackpot-Symbol - die Jackpot-Stufen wirken in dieser Stichprobe selten
- Kein zweiter Bonusmodus und keine Freispiele: Das Spiel zahlt entweder über Hold and Win oder über eher kleine Liniengewinne, ohne viel dazwischen
- Das theoretische Maximum von 5.150x setzt sowohl ein Jackpot-Symbol als auch hoch bewertete Geldmünzen in derselben Sequenz voraus - deutlich mehr, als eine Standardsitzung üblicherweise hergibt
Wie sich Thunder Coins einordnet
Thunder Coins: Hold and Win ist der erste Titel der Thunder-Coins-Reihe von Playson. Der direkte Nachfolger Thunder Coins XXL: Hold and Win erweiterte das Raster auf 3x5 mit 15 Gewinnlinien und hob den ausgewiesenen RTP auf 96 % an - also um einen halben Prozentpunkt gegenüber dem Original. Der Kompromiss fällt auf: Thunder Coins XXL begrenzt den Maximalgewinn auf 1.000x, also genau auf den Wert des Grand Jackpots. Die Kombination aus Geldmünzen und Jackpot, die im Original zur Obergrenze von 5.150x führt, existiert in XXL nicht. Ein dritter Teil, 3 Thunder Coins: Hold and Win, erschien im Juni 2026, behielt das ursprüngliche 3x3-Raster bei und ergänzte die Grundstruktur von Hold and Win um Sticky-, Boost- und Multi-Mechaniken.
Im Vergleich zu Coin Strike: Hold and Win - einem weiteren Playson-3x3-Spiel aus derselben "Coins"-Familie - ist der Bonuspfad bei Thunder Coins einfacher gehalten. Coin Strike enthält auf Walze 2 ein Strike-Bonus-Symbol, das sofort alle Geldmünzen einsammelt, ohne das vollständige Re-Spin-Spielfeld zu öffnen. Ein solcher Soforteinzug existiert bei Thunder Coins nicht. Jede münzbezogene Auszahlung läuft hier über eine vollständige Hold-and-Win-Sequenz.
| Spiel | Raster | Gewinnlinien | RTP | Maximalgewinn | Jackpots |
|---|---|---|---|---|---|
| Thunder Coins: Hold and Win | 3x3 | 5 | 95,66 % | 5.150x | 4 feste |
| Thunder Coins XXL: Hold and Win | 3x5 | 15 | 96 % | 1.000x | 4 feste |
| Coin Strike: Hold and Win | 3x3 | 5 | ~95 % | variiert | 4 feste |
Häufig gestellte Fragen
Wie hoch ist der RTP von Thunder Coins: Hold and Win?
95,66 %. Dieser Wert wird von thundercoins.com, slotstemple.com, respinix.com und clashofslots.com bestätigt. Die offizielle Spielseite von Playson war während der Recherche nicht zugänglich, daher stammt der RTP-Wert aus Aggregator-Quellen und nicht direkt vom Anbieter. Der tatsächliche RTP in einem Live-Casino wird vom Betreiber festgelegt. Prüfen Sie ihn vor Echtgeld-Einsätzen in den Spieleinstellungen.
Wie wird der Hold-and-Win-Bonus in Thunder Coins ausgelöst?
Auf jeder der drei Walzen muss gleichzeitig mindestens ein Bonus-Symbol landen. Dann werden drei Re-Spins vergeben. Jede neue Münze, die fixiert wird, setzt den Zähler wieder auf 3. Der Bonus endet, wenn der Zähler ohne neues Symbol auf null fällt.
Wie oft wird Hold and Win ausgelöst?
In meiner Sitzung mit 1.659 Spins wurde Hold and Win 17-mal ausgelöst - also ungefähr einmal pro hundert Drehungen. Eine einzelne Sitzung dieser Größe zeigt eine Tendenz, liefert aber keinen exakten Langzeitwert. Die tatsächliche Auslösefrequenz kann langfristig anders ausfallen.
Wie hoch ist der Maximalgewinn in Thunder Coins: Hold and Win?
Das volle theoretische Maximum liegt bei 5.150x. Dafür müssen in derselben Hold-and-Win-Sequenz Jackpot-Symbole und hoch bewertete Geldmünzen zusammenkommen. Manche Quellen - darunter thundercoins.com - nennen 1.000x als Maximalgewinn. Das entspricht jedoch nur dem Grand Jackpot allein, nicht der Obergrenze des gesamten Spiels. Die beiden Angaben beschreiben unterschiedliche Dinge: 1.000x ist der isolierte Beitrag des Grand Jackpots, 5.150x das kombinierte Maximum aus Jackpot und Geldmünzen innerhalb derselben Bonusrunde.
Gibt es in Thunder Coins: Hold and Win eine Bonuskauf-Funktion?
Nein. Es gibt keine Bonuskauf-Option. Hold and Win ist ausschließlich über die Auslösung im Basisspiel erreichbar.
Welche Jackpot-Stufen gibt es in Thunder Coins?
Vier feste Gewinne: Mini (25x Gesamteinsatz), Minor (50x), Major (150x), Grand (1.000x). Dabei handelt es sich nicht um progressive Jackpots - sie wachsen nicht mit der Zeit an und sind nicht an ein netzwerkweites Jackpot-System gekoppelt. Jackpot-Symbole werden vergeben, wenn die entsprechende Thunder-Bonus-Variante während Hold and Win landet.
Wie hoch ist die Volatilität von Thunder Coins: Hold and Win?
Mittel-hoch. Mehrere Quellen bestätigen diese Einstufung: slotstemple.com, thundercoins.com und respinix.com. Auch die Sitzungsdaten passen dazu: Im Basisspiel brachte etwa jeder neunte Spin überhaupt einen Gewinn, es gab Trockenphasen von bis zu 63 Spins in Folge, und die Gewinnverteilung war zweigeteilt - kleine Liniengewinne auf der einen, Hold-and-Win-Treffer auf der anderen Seite, mit wenig dazwischen.
Ist der Jackpot in Thunder Coins progressiv?
Nein. Alle vier Jackpots haben feste Werte und orientieren sich am Gesamteinsatz. Mini ist immer 25x, Minor 50x, Major 150x und Grand 1.000x - unabhängig davon, wie lange das Spiel bereits läuft oder wie viele Spieler es gedreht haben.
Kann ich Thunder Coins: Hold and Win mobil spielen?
Ja. Thunder Coins läuft in HTML5 und ist in gängigen mobilen Browsern verfügbar. Die Playson-Demo ist sowohl auf dem Desktop als auch auf mobilen Ansichten spielbar.
Alex Reeves ist Analyst der Casino-Branche und ehemaliger Software-QA-Ingenieur mit 12 Jahren Erfahrung im Belastungstest von Slot-Mechaniken. Er betrachtet jeden Titel als System - mit Fokus auf Varianzverläufe, Mathematik der Gewinntabelle und die RTP-Konfiguration auf Betreiberseite.
Zur Testmethodik siehe Wie wir Slots testen · Veröffentlicht von SlotLab
Ursprünglich veröffentlicht: Juni 2026 · Zuletzt aktualisiert: